El objetivo principal del presente material es el de brindar herramientas digitales para el diseno de programas de estimulacion cognitiva para ninos que viven en condiciones de precariedad socio-ambiental. Para tal fin se presenta un protocolo de estimulacion novedoso compuesto por juegos digitales seleccionados para potenciar funciones cognitivas denominadas tecnicamente como "ejecutivas" (atencion, memoria de trabajo, control inhibitorio y planificacion). En este caso, se utiliza un diseno de tipo cuasi-experimental pre-test - doble post-test, con un grupo experimental (GE) y un grupo.
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Sunday, August 19, 2018
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